手游產業發展至今,在國內市場競爭日趨白熱化、發行商和渠道商話語權越來越強勢的背景下,很多CP都有了出海訴求。筆者曾在兩家國內游戲公司負責手游產品的海外PR工作,其間積累了一些經驗,今天與諸位分享。
需要說明的是,本文提到的建議不適用于上市公司及土豪公司,僅供出海訴求強烈但缺乏資金和資源的中小CP參考。
什么叫PR公關?按照個人理解,它指的是包括媒體發稿、社交媒體分享在內,圍繞手游產品進行的軟性宣傳工作。從吸量和沖榜角度來說,PR的效果不如廣告投放或購買渠道流量立竿見影,但它有助于提升產品曝光率,間接帶來下載量。接下來我將手游海外PR發稿流程分拆為幾個步驟,并分享執行每一個步驟的注意事項。
一、搜集媒體及媒體聯系人信息
在歐美,除IGN、GameSpot和Polygon等老牌游戲網絡媒體之外,近年來隨著智能手機游戲的流行,涌現出了一批專注于報道移動游戲資訊的手游網站,例如TouchArcade、PocketGamer、148Apps等。為了能夠在這些網站發稿,PR人員需要搜集并整理其聯系人信息,通常以電子郵件為主要聯系方式。一般情況下,各手游網站都會在首頁或網站簡介頁面展示新聞聯絡電郵地址。
二、初建聯絡
與海外手游網站第一次聯絡時,我建議PR人員在電子郵件開頭用簡短的2-3句話"克制地恭維"對方。沒有人不喜歡聽好話,這樣做可以讓你拉近與對方之間的心理距離,更重要的是,你可以借此向對方傳遞一個信息:你了解并欣賞他們的工作。舉例來說,你可以在郵件開頭寫"我很喜歡貴站的A/B/C欄目,非常有深度,我有很多中國朋友也喜歡。"諸如此類。
初次聯系時,你還應當向對方介紹你所在的公司背景,產品相關情況(郵件正文附1-2張截圖),并提出你的需求。請注意,這件事應該在距離游戲正式上架至少2-3周時做,在游戲上架前一天晚上發郵件就太遲了。
CP不宜在初次與海外媒體溝通時發送包括產品描述、宣傳文案、截圖和視頻在內的所有材料。這一方面會造成信息過載,另一方面也相當于提前亮了底牌--假設對方不回復你的第一封郵件,你根本找不到話題嘗試第二次聊天了。
游戲媒體從業者往往喜歡有趣的人,所以你不要將郵件寫得太官、太正式,你要讓對方覺得是在跟一個人而非一臺機器,或者一家企業對話。另外,不要試圖用利益誘惑對方。與國內媒體相比,海外游戲媒體編輯團隊保持著較高的獨立性,不受銷售團隊影響,"動之以情,曉之以利"行不通,只會徒惹對方厭惡。
你和媒體人是合作關系而非利益交換交易。你為對方提供情報(新聞素材),對方為你提供產品曝光。
三、文章撰寫
如果有海外媒體回復你的郵件,那么恭喜,你的海外發稿工作已經成功了一大半。這時候就得準備PR文案了?;趥€人實踐經驗,我認為以下幾點tips會對大家有幫助。
1.提供齊全的產品素材,包括產品介紹、特色說明、游戲截圖、演示視頻(可事先上傳YouTube生成鏈接)等。
2.文章中少用形容詞。就算你英文特別牛X,"最強"、"史詩級"等基本上屬于自嗨的詞語還是得回避。
3.可以將你的產品與歐美知名游戲進行類比,這通常能讓海外媒體人和玩家更快地對你的游戲形成印象。舉個例子:"從游戲機制來說,我們的游戲與《憤怒的小鳥》有相似之處。"當年人人網在紐交所上市前,海外媒體一水兒地將這家公司稱為"中國的Facebook"。
4.如果你的游戲在登陸全球市場前已經在國內運營了一段時間,可以在郵件中向對方介紹其市場表現。拜Newzoo、SuperData等市場研究公司的跪舔式數據報告所賜,很多歐美玩家都開始相信我國即將成為手游第一強國,對我國游戲的關注度也比過去要高。需要注意的是,免費榜、暢銷榜排名、DAU、MAU和留存率等數據可以說,但月流水、日流水和小時流水這些中國特色的數據就不要提了。
5.不用擔心自己文筆拙劣,把內容講全講清楚就好。因為多數情況下,你的郵件只是為外媒撰稿提供了素材和依據,他們很少Ctrl+V的。
四、反饋
如有媒體對你的游戲興趣強烈,希望跟進報道,輸出游戲評測和制作團隊訪談等內容,請及時給予反饋,并提供必要的資源與協助。在媒體發稿完成后,你應發送郵件表達謝意。在圣誕、萬圣節等西方傳統節日時可發送電子賀卡,祝節日快樂。
很多媒體從業者將工作與私人生活分得很清楚,所以如非特別需要或對方主動提供,請不要嘗試探問對方Skype、手機號碼等個人信息。
手游產業發展至今,在國內市場競爭日趨白熱化、發行商和渠道商話語權越來越強勢的背景下,很多CP都有了出海訴求。筆者曾在兩家國內游戲公司負責手游產品的海外PR工作,其間積累了一些經驗,今天與諸位分享。
需要說明的是,本文提到的建議不適用于上市公司及土豪公司,僅供出海訴求強烈但缺乏資金和資源的中小CP參考。
什么叫PR公關?按照個人理解,它指的是包括媒體發稿、社交媒體分享在內,圍繞手游產品進行的軟性宣傳工作。從吸量和沖榜角度來說,PR的效果不如廣告投放或購買渠道流量立竿見影,但它有助于提升產品曝光率,間接帶來下載量。接下來我將手游海外PR發稿流程分拆為幾個步驟,并分享執行每一個步驟的注意事項。
一、搜集媒體及媒體聯系人信息
在歐美,除IGN、GameSpot和Polygon等老牌游戲網絡媒體之外,近年來隨著智能手機游戲的流行,涌現出了一批專注于報道移動游戲資訊的手游網站,例如TouchArcade、PocketGamer、148Apps等。為了能夠在這些網站發稿,PR人員需要搜集并整理其聯系人信息,通常以電子郵件為主要聯系方式。一般情況下,各手游網站都會在首頁或網站簡介頁面展示新聞聯絡電郵地址。
二、初建聯絡
與海外手游網站第一次聯絡時,我建議PR人員在電子郵件開頭用簡短的2-3句話"克制地恭維"對方。沒有人不喜歡聽好話,這樣做可以讓你拉近與對方之間的心理距離,更重要的是,你可以借此向對方傳遞一個信息:你了解并欣賞他們的工作。舉例來說,你可以在郵件開頭寫"我很喜歡貴站的A/B/C欄目,非常有深度,我有很多中國朋友也喜歡。"諸如此類。
初次聯系時,你還應當向對方介紹你所在的公司背景,產品相關情況(郵件正文附1-2張截圖),并提出你的需求。請注意,這件事應該在距離游戲正式上架至少2-3周時做,在游戲上架前一天晚上發郵件就太遲了。
CP不宜在初次與海外媒體溝通時發送包括產品描述、宣傳文案、截圖和視頻在內的所有材料。這一方面會造成信息過載,另一方面也相當于提前亮了底牌--假設對方不回復你的第一封郵件,你根本找不到話題嘗試第二次聊天了。
游戲媒體從業者往往喜歡有趣的人,所以你不要將郵件寫得太官、太正式,你要讓對方覺得是在跟一個人而非一臺機器,或者一家企業對話。另外,不要試圖用利益誘惑對方。與國內媒體相比,海外游戲媒體編輯團隊保持著較高的獨立性,不受銷售團隊影響,"動之以情,曉之以利"行不通,只會徒惹對方厭惡。
你和媒體人是合作關系而非利益交換交易。你為對方提供情報(新聞素材),對方為你提供產品曝光。
三、文章撰寫
如果有海外媒體回復你的郵件,那么恭喜,你的海外發稿工作已經成功了一大半。這時候就得準備PR文案了?;趥€人實踐經驗,我認為以下幾點tips會對大家有幫助。
1.提供齊全的產品素材,包括產品介紹、特色說明、游戲截圖、演示視頻(可事先上傳YouTube生成鏈接)等。
2.文章中少用形容詞。就算你英文特別牛X,"最強"、"史詩級"等基本上屬于自嗨的詞語還是得回避。
3.可以將你的產品與歐美知名游戲進行類比,這通常能讓海外媒體人和玩家更快地對你的游戲形成印象。舉個例子:"從游戲機制來說,我們的游戲與《憤怒的小鳥》有相似之處。"當年人人網在紐交所上市前,海外媒體一水兒地將這家公司稱為"中國的Facebook"。
4.如果你的游戲在登陸全球市場前已經在國內運營了一段時間,可以在郵件中向對方介紹其市場表現。拜Newzoo、SuperData等市場研究公司的跪舔式數據報告所賜,很多歐美玩家都開始相信我國即將成為手游第一強國,對我國游戲的關注度也比過去要高。需要注意的是,免費榜、暢銷榜排名、DAU、MAU和留存率等數據可以說,但月流水、日流水和小時流水這些中國特色的數據就不要提了。
5.不用擔心自己文筆拙劣,把內容講全講清楚就好。因為多數情況下,你的郵件只是為外媒撰稿提供了素材和依據,他們很少Ctrl+V的。
四、反饋
如有媒體對你的游戲興趣強烈,希望跟進報道,輸出游戲評測和制作團隊訪談等內容,請及時給予反饋,并提供必要的資源與協助。在媒體發稿完成后,你應發送郵件表達謝意。在圣誕、萬圣節等西方傳統節日時可發送電子賀卡,祝節日快樂。
很多媒體從業者將工作與私人生活分得很清楚,所以如非特別需要或對方主動提供,請不要嘗試探問對方Skype、手機號碼等個人信息。