游戲列表
通常情況下,我們在網上是看不到真正的平均收入數字的,絕大多數的收入統計也只是抽樣問卷所得。那么,對于一個比較正常的iOS游戲來說,
3人運營,2年時間,盈利4819萬余元!看到這兒,你是不是羨慕嫉妒恨了?咦?哪家的游戲這么厲害?哪家的員工回報率這么高?好想取個經呀
近日,Teebik發布了《2015全球移動游戲產業報告之中國篇》,據報告顯示中國擁有3 83億手游用戶,手游付費用戶為1 15億。中國手游玩家偏
從最初的攻略咨詢到當前的UGC社交,網絡社區一直是玩家在游戲以外的集散中心,獲取更多游戲相關信息。進入到手游時代,社區運營也開始逐漸被定義為補充玩家需求的存在,越來越被運
手機游戲有沒有可能成為電競游戲呢? 如今手機的普及,隨之而來的就是手機的功能增多,也衍生了大量的手機游戲,無數的游戲公司為了
IP已是老生常談的話題,但在IP改編手游背后,業內仍對IP認知存有大面積盲區。大部分人覺得好玩的游戲才是好游戲,但商人的思維是好賣的
文 Marc Bourbonnais 大概在1個月以前我發行了自己的第二款游戲。我從未想過自己可以走到這么遠,但我敢肯定這款游戲讓我成為了一名
隨著近兩年IP概念越來越火爆,泛娛樂化產業的發展也越來越受到資本和媒介的關注。泛娛樂是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,以IP(知識
當鯨魚在你的面前躍出海面,當大象在手掌之間起舞,當太陽系在臥室中旋轉,當虛擬與現實的最后一道屏障被打破。沒有人會拒絕這種技術革
各位可能已經聽說過不少關于中國市場的傳言了。你可能聽說過市場的大規模增長和對新內容的偏好,你可能也聽過中國是F2P游戲的天堂。但
隨著手游市場逐漸進入了成熟期,越來越多的大公司開始把主要注意力投放到了這個新的領域,從而導致了原本就不樂觀的競爭變得更加激烈。
上下班通勤的地鐵上,擁擠的公交站臺旁,你很容易就能發現身邊正低頭玩著手機游戲的人。他們飛快地移動著手指把相同的圖案連在一起,或